Accueil Date de création : 17/02/06 Dernière mise à jour : 05/02/08 18:10 / 34 articles publiés
 

Petit sceance de jeux de rôle  (JdR amateur) posté le mardi 05 février 2008 18:10


Voici un premier enregistrement d'une partie d'1 jeux de rôle Western(maison et familial(avec des potes à l'internat)) Résumons : après une course à cheval, un nombre incalculable de fusillades, le détournement et le vol d'un train, notre équipe se retrouve à barboter dans un torrent après avoir sauté d'un train en marche, suite à un assaut des forces fédéral.

L'équipe est composé de :

Une dame du nom de Iris portant 2 fois (au moins) son poids en arme interprété par Malik

Un prêtre nommé Priest joué par Vincent, sa bible est son arme (ses peace maker aussi)....(amen)

Twin joué par Gaëtan est un grand musclé discret n'aimant que très peux les armes à feux...

Et enfin Bokx ou Bocx (comme vous voulez) est l'intellectuel du groupe effrayé par les armes, il propose toujours des plans foireux et manque à chaque fois de se faire sauter la tête..

 

Et Moi je MJ, MOJO, le Maître du jeux quoi c'est moi qui conte l'histoire...

 

Attention armes sensible s'abstenir, nos joueurs ne retiennent pas leurs mots.... Pour l'enregistrement consultez mon blog. 

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Liste des connaissances technique (F.Apo.)  (Fuel Apocalypse) posté le dimanche 29 avril 2007 14:12

    Bien voila la listes des connaissances techniques pour Fuel Apocalypse, j' ai joué un peut avec et ce n' est pas trop mal,  je m' explique :

    A la creation de votre personnage vous choisisez parmit les talents ( connaissances techniques,competances, c' est la meme chose ) 3 connaissances et pour chaques connaissances vous lancez un dés D6 et vous vous reportez au tableau si dessous pour connaitre le bonus que vous obtenez quand vous utilisez cette connaissance.

 Résultat du D6         Malus/Bonus

        1                                    -2

        2                                    -1

        3                                     0

        4                                    +1

        5                                    +2

        6                                    +3

 

    Apres pour chaque des 3 connaissances vous choisisez une sous competance technique(spécialisation) vous obtenez un bonus de +1 pour l'utilisation de cette competance en plus du bonus de la competance. Exemple

Je choisis Combat et je choisis la specialité arme blanche/combat à mais nue

Je lance un D6

                       Je fait 4 j' ai donc un bonus de +1 pour l' utilisation du talent Combat et encore +1 en Combat a l' arme blanche ou a mais nue (specialité). Je me bat avec un couteau, j' ai un bonus de +2( 1+1=2 ).Si j' utilise une arme a feux de style fusil d' assault je n' ai que le bonus de +1 de la competance Combat.

 

Liste des competances 

    Mecanique/ Réparation : Voiture, moto, bateau, avion, tout type de vehicules.....

    Pilotage/ Conduite : Voiture, moto, bateau, avion, tout type de vehicules.....

    Combat : A l' arme blanche /a main nue, Au Pistolet, Au fusil d' assault, A l' arme de soutien, A l' arme de destruction, Aux explosifs...

    Répartion de materiel militaire : Armes, vehicules armé "simple", déminage.

    Soin à personne : Premiers soin, Soin graves, Chirurgie.

    Informatique/ technologie : Programation, Systéme de guidage, Aquisition de cibles, radio/ fréquence, Radars(en tout genres)

    Aptitudes physique speciales : Escalade, arts martiaux, course à pied....

    Connaissances(poussé) : dans un domaine de votre choix.

     Travaux pratiques : tout et n' importe quoi, de la couture au clou dans le mur jusqu' à la cabane dans le jardin.

                         
    Si vous devez utilisez un talent que votre personnage n' a pas, vous devez appliquer un malus de -4, si un talent non appris et utilisé souvent vous pouvez faire baissé ce malus à -3. dés que vous utilisez un nouveau talent ( non appris ) vous le marquerez automatiquement dans votre liste de competance avec le malus qui le conserne. Les sous competances evoluent comme les competances normale. Competance et spécialisation évolue séparément. Le bonus max appliquable etant +6, donc ne faite pas monter trop rapidement le niveau d'une compétance (spéciale ou pas).

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Carak  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le lundi 30 octobre 2006 18:53

25 points à distribuer en Force, PV, Endurance

La F et l' E commence avec une base de 5

Les PV = F + E + pts sup

F = 5 + pts sup.

E  = 5 + pts sup

10 en Dextérité.

Apres vous pouvez rajouer les bonus et les malus des défauts.

10 Piece d' Or (PO)

Pour l' équipement éxcrivé d' abord votre histoire. 

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Les defauts  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le mercredi 25 octobre 2006 17:29

Voila la fameuse liste de defauts que j' avais promise a pas mal de personnes( qui se reconnaitront).J' ai aussi ajouté les bonnus et les particularité a ajouter au karacs.

 

-Alcoolique +2 (+2 en force et -2 en dextérité, sous l' emprise de l' alcool)

-Clepthomane +3

-Mythomane +4 (+1 en racontards et histoires)

-Emputé +8 pour un bras +10 pour une jambe (déplacement reduit de mytier ou d' un tiers pour les emputé à la jambe, et les emputé a un bras ne peuvent porter qu' une seul arme ou objet).

-Petite taille (+1 en dextérité,+1 en endurance, -2 PV)

-Lent d' espris +1 (-1 pour les actions répondant à une attaque surprise ou une action demandant une grande réflection)

-Peureux +3 (-2 pour chaque action faite dans un millieux ou le personnage peu ressentir de la peur, test d' ésitation pour les action potencielement dangereuses).

-Myope, mal voyant +4 (champs de vision restraint, -1 ou -2 pour toutes actions demandent une grante prescision : tir a l' arc/arbalette, couture, guet.....)

-Phobie d' un animal commun au choix +3 (teste de panique -2)

-Maladroit +2 (-2 en dextérité)

-Gros, en sur poid +4 (-2 en déplacement,+1 en force, -1 en endurence, +1 en intimidation)

-Defaite amoureuse +1 (-1 expression)

-Esclusion/expropriation +2 avec impossibilité de revenir... (- e en expression avec des personne les connaissant ou aillant eu des rapport avec l' exclueur.

-Paranoïa +3 (précotion disproportionné par rapport a l' évenement.

 

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Federation Francaise de Jeu de Role  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le jeudi 17 août 2006 10:14

http://www.ffjdr.org/



Il font plein de truc je vous encourage a jeter 1 petit coup d' oeil sur leur site...
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