Bien voila la listes des
connaissances techniques pour Fuel Apocalypse, j'
ai joué un peut avec et ce n' est pas trop mal, je m'
explique :
A la creation de votre personnage vous
choisisez parmit les talents ( connaissances
techniques,competances, c' est la meme chose ) 3
connaissances et pour chaques connaissances vous lancez un
dés D6 et vous vous reportez au tableau si
dessous pour connaitre le bonus que vous obtenez quand vous
utilisez cette connaissance.
Résultat du D6
Malus/Bonus
1
-2
2
-1
3
0
4
+1
5
+2
6
+3
Apres pour chaque des 3
connaissances vous choisisez une sous competance
technique(spécialisation) vous obtenez un bonus de +1
pour l'utilisation de cette competance en plus du bonus de la
competance. Exemple
Je choisis Combat et je choisis la
specialité arme blanche/combat à
mais nue
Je lance un D6
Je fait
4 j' ai donc un bonus de +1 pour
l' utilisation du talent Combat et encore
+1 en Combat a l' arme blanche ou a mais
nue (specialité). Je me bat avec un couteau, j' ai un
bonus de +2( 1+1=2 ).Si j' utilise une arme
a feux de style fusil d' assault je n' ai que le bonus de +1 de la
competance Combat.
Liste des competances
Mecanique/ Réparation
: Voiture, moto, bateau, avion, tout type de
vehicules.....
Pilotage/ Conduite :
Voiture, moto, bateau, avion, tout type de
vehicules.....
Combat : A l' arme
blanche /a main nue, Au Pistolet, Au fusil d' assault, A l' arme de
soutien, A l' arme de destruction, Aux explosifs...
Répartion de materiel
militaire : Armes, vehicules armé "simple",
déminage.
Soin à personne :
Premiers soin, Soin graves, Chirurgie.
Informatique/ technologie :
Programation, Systéme de guidage, Aquisition de cibles,
radio/ fréquence, Radars(en tout genres)
Aptitudes physique speciales
: Escalade, arts martiaux, course à
pied....
Connaissances(poussé)
: dans un domaine de votre choix.
Travaux pratiques :
tout et n' importe quoi, de la couture au clou dans le mur
jusqu' à la cabane dans le jardin.
Si vous devez utilisez un talent que votre
personnage n' a pas, vous devez appliquer un malus
de -4, si un talent non appris et utilisé
souvent vous pouvez faire baissé ce malus
à -3. dés que vous utilisez un
nouveau talent ( non appris ) vous le marquerez automatiquement
dans votre liste de competance avec le malus qui le conserne. Les
sous competances evoluent comme les competances normale. Competance
et spécialisation évolue séparément. Le
bonus max appliquable etant +6, donc ne faite pas monter trop
rapidement le niveau d'une compétance (spéciale ou
pas).