Accueil Date de création : 17/02/06 Dernière mise à jour : 05/02/08 18:10 / 34 articles publiés
 

Fuel Apocalypse

Liste des connaissances technique (F.Apo.)  (Fuel Apocalypse) posté le dimanche 29 avril 2007 14:12

    Bien voila la listes des connaissances techniques pour Fuel Apocalypse, j' ai joué un peut avec et ce n' est pas trop mal,  je m' explique :

    A la creation de votre personnage vous choisisez parmit les talents ( connaissances techniques,competances, c' est la meme chose ) 3 connaissances et pour chaques connaissances vous lancez un dés D6 et vous vous reportez au tableau si dessous pour connaitre le bonus que vous obtenez quand vous utilisez cette connaissance.

 Résultat du D6         Malus/Bonus

        1                                    -2

        2                                    -1

        3                                     0

        4                                    +1

        5                                    +2

        6                                    +3

 

    Apres pour chaque des 3 connaissances vous choisisez une sous competance technique(spécialisation) vous obtenez un bonus de +1 pour l'utilisation de cette competance en plus du bonus de la competance. Exemple

Je choisis Combat et je choisis la specialité arme blanche/combat à mais nue

Je lance un D6

                       Je fait 4 j' ai donc un bonus de +1 pour l' utilisation du talent Combat et encore +1 en Combat a l' arme blanche ou a mais nue (specialité). Je me bat avec un couteau, j' ai un bonus de +2( 1+1=2 ).Si j' utilise une arme a feux de style fusil d' assault je n' ai que le bonus de +1 de la competance Combat.

 

Liste des competances 

    Mecanique/ Réparation : Voiture, moto, bateau, avion, tout type de vehicules.....

    Pilotage/ Conduite : Voiture, moto, bateau, avion, tout type de vehicules.....

    Combat : A l' arme blanche /a main nue, Au Pistolet, Au fusil d' assault, A l' arme de soutien, A l' arme de destruction, Aux explosifs...

    Répartion de materiel militaire : Armes, vehicules armé "simple", déminage.

    Soin à personne : Premiers soin, Soin graves, Chirurgie.

    Informatique/ technologie : Programation, Systéme de guidage, Aquisition de cibles, radio/ fréquence, Radars(en tout genres)

    Aptitudes physique speciales : Escalade, arts martiaux, course à pied....

    Connaissances(poussé) : dans un domaine de votre choix.

     Travaux pratiques : tout et n' importe quoi, de la couture au clou dans le mur jusqu' à la cabane dans le jardin.

                         
    Si vous devez utilisez un talent que votre personnage n' a pas, vous devez appliquer un malus de -4, si un talent non appris et utilisé souvent vous pouvez faire baissé ce malus à -3. dés que vous utilisez un nouveau talent ( non appris ) vous le marquerez automatiquement dans votre liste de competance avec le malus qui le conserne. Les sous competances evoluent comme les competances normale. Competance et spécialisation évolue séparément. Le bonus max appliquable etant +6, donc ne faite pas monter trop rapidement le niveau d'une compétance (spéciale ou pas).

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Fuel Apo(Debut de regles)  (Fuel Apocalypse) posté le vendredi 23 juin 2006 14:58

I) Introduction au Jeu de rôle

Le Jeu de rôle et un jeu de société particulier. Chaque joueur créé un personnage et joue à travers lui une aventure inventé et conté par un maître du jeu (MJ).

Dans FUEL APOCALYPSE la Force(F), l’Endurance(E), la Dextérité(Dex), le Charisme(Cha) sont les caractéristiques qui définisse votre personnage. Le maître du jeu invente un scénario qu’il fait vivre à vos personnages. Les actions que vous faites faire à vos personnages peuvent changer le scénario du maître du jeu.

 

II) Système de jeu

Pour jouer à FUEL APOCALYPSE vous aurez besoin des objets suivants :

-Des feuilles de personnages vierges ou près créé.

-Des feuilles de brouillons pour pouvoir faire des plans et ecrire des imformations.

1) Création de personnage

Vous pouvez créé vos personnages à partir des feuilles de personnages fournis et des caractéristiques données ou les inventer vous même. Cela prendra plus de temps mais rendra le jeu plus personnalisé, plus unique. Vous pouvez donc choisir entre les feuilles des 10 personnages prés créés(les feuilles des personnages n' existe pas encore).

 

2) Talents et aptitudes

Le personnage que vous créé et définit par plusieurs caractéristiques :

-La force (F), plus votre personnage est fort plus moins il auras de mal a faire des activités physique (transporter de gros objets etc.)

-L' endurance (E), plus elle est élevée plus votre personnage pourra courir, se battre longtemps. Si elle est faible votre personnage ne pourra pas courir plus de quelques mètres.

-Le charisme (Cha), on peut le comparé a la beauté, plus votre personnage est beau plus il lui sera facile de marchander, de parler avec des inconnus. Si votre personnage est très laid il risque d’avoir peu d’amis et presque personne ne voudra lui parler.

-La dextérité (Dex), plus elle est élevée plus il vous sera facile de faire des action particulière comme conduire ou viser pour faire un « Head shoot ».

-Les Points de Vies (PV), sont l’un de vos caractéristique les plus important car quand les PV de votre héro tombe à zéro suite à une blessure il tombe dans les pommes. Les PV sont calculé grâce à la moyenne de la somme de votre Force, de votre Endurance et de votre dextérité.

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Forum  (Fuel Apocalypse) posté le jeudi 18 mai 2006 19:45

Je viens de créé un Forum ou des volontaires pouront essayer Fuel Apocalypse en avant premiere. http://fuel-apovalypse.winnerforum.net/

 

On anule tout trop compliqué pour moi, je n' est pas assez de temps.

 

Je rééssais et j' ai besoin de 3 ou 4 volontaires ( qui me connaisse de preference mes s' il le faut je ferai 2 groupes

http://membres.heberg-forum.net/fuel-apocalypse/forums.html

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Intro  (Fuel Apocalypse) posté le mardi 16 mai 2006 11:37

FUEL APOCALYPSE



Imaginez une Terre où toutes les Ameriques sont engloutie sous une couche de poussiere radioactive. Tout cela grâce à un pays et son à ego démesuré, qui se voyait déjà dominer le monde en controlant une partie des reserves mondiales de PETROLE, aquérie suite à des guerres aux modifs bidons plongeant le Monde dans l' anarchie.


Ce monde, c' est celui de FUEL APOCALYSE.



Vous êtes une personne parmi tant d' autres qui veulent survivre par tout les moyens.


" Sommes nous tous fais pour cette vie de misére ?

Sommes nous tous près à cette violance ?

Sommes nous tous capable de survivre,

dans ce monde ou seul les plus fort survivent ?

Aurez-vous le courage de marquer l' histoire de votre nom ? "


Discours prononcé aux aspirants

d' un groupe para-militaire.


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Creation en cour  (Fuel Apocalypse) posté le samedi 13 mai 2006 19:20

Voila suite a un coup de tete d' un de mes copain j' ai dessidé de créé un jeu de role d' anticipation dans un monde (notre bonne veille terre) qui aurrait subit une guerre nucleaire suite à plusieur comflicts armés en Irak et en Iran.

Créé par zoski( c 'est moi),Nikopol et Bigben

 

je vous tiens au courant.

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