Accueil Date de création : 17/02/06 Dernière mise à jour : 05/02/08 18:10 / 34 articles publiés
 

Coin des rolistes(senar, idées..)

Carak  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le lundi 30 octobre 2006 18:53

25 points à distribuer en Force, PV, Endurance

La F et l' E commence avec une base de 5

Les PV = F + E + pts sup

F = 5 + pts sup.

E  = 5 + pts sup

10 en Dextérité.

Apres vous pouvez rajouer les bonus et les malus des défauts.

10 Piece d' Or (PO)

Pour l' équipement éxcrivé d' abord votre histoire. 

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Les defauts  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le mercredi 25 octobre 2006 17:29

Voila la fameuse liste de defauts que j' avais promise a pas mal de personnes( qui se reconnaitront).J' ai aussi ajouté les bonnus et les particularité a ajouter au karacs.

 

-Alcoolique +2 (+2 en force et -2 en dextérité, sous l' emprise de l' alcool)

-Clepthomane +3

-Mythomane +4 (+1 en racontards et histoires)

-Emputé +8 pour un bras +10 pour une jambe (déplacement reduit de mytier ou d' un tiers pour les emputé à la jambe, et les emputé a un bras ne peuvent porter qu' une seul arme ou objet).

-Petite taille (+1 en dextérité,+1 en endurance, -2 PV)

-Lent d' espris +1 (-1 pour les actions répondant à une attaque surprise ou une action demandant une grande réflection)

-Peureux +3 (-2 pour chaque action faite dans un millieux ou le personnage peu ressentir de la peur, test d' ésitation pour les action potencielement dangereuses).

-Myope, mal voyant +4 (champs de vision restraint, -1 ou -2 pour toutes actions demandent une grante prescision : tir a l' arc/arbalette, couture, guet.....)

-Phobie d' un animal commun au choix +3 (teste de panique -2)

-Maladroit +2 (-2 en dextérité)

-Gros, en sur poid +4 (-2 en déplacement,+1 en force, -1 en endurence, +1 en intimidation)

-Defaite amoureuse +1 (-1 expression)

-Esclusion/expropriation +2 avec impossibilité de revenir... (- e en expression avec des personne les connaissant ou aillant eu des rapport avec l' exclueur.

-Paranoïa +3 (précotion disproportionné par rapport a l' évenement.

 

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Federation Francaise de Jeu de Role  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le jeudi 17 août 2006 10:14

http://www.ffjdr.org/



Il font plein de truc je vous encourage a jeter 1 petit coup d' oeil sur leur site...
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Histoire(du JdR)  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le mercredi 16 août 2006 19:04



Ecoutez moi bien mes enfants c' etait il y a tres longtemps, les dragons dormez avec les hommes et les nains creusaient encore.

Au début des années 1970, aux États-Unis, de nombreux joueurs pratiquaient le jeu de guerre avec figurines. L'un d'eux, Dave Arneson, eut l'idée d'envoyer d'autres joueurs dans une quête au cours de laquelle chacun gérait une et une seule figurine, laquelle se voyait affecter un nom et une fonction, Arneson faisant fonction d'arbitre. Une rencontre avec un autre passionné, auteur d'une règle de jeu de guerre fantastique (Chainmail) nommé Gary Gygax, aboutit à la rédaction de règles formalisant ce qui jusqu'alors relevait des seules décisions de Arneson. Le premier jeu de rôle, Donjons & Dragons, était né. La production et la distribution ont débuté fin 1973 et les premières ventes furent enregistrées début 1974.

Dès l'année suivante, insatisfaits par D&D, divers auteurs se mirent à développer leur propre jeu. Parmi les pionniers on note surtout Traveller (premier jeu de science-fiction), Boot Hill (premier jeu non fantastique), et Tunnels & Trolls. D'autres jeux vinrent relayer D&D sur le terrain du médiéval fantastique (Chivalry & Sorcery, Rolemaster et surtout celui qui est devenu le jeu le plus pratiqué au monde, les Règles Avancées de Donjons & Dragons). La fin des années 1970 vit apparaître de nouveaux concepts de règles, avec notamment des jeux comme RuneQuest et de nouveaux thèmes (espionnage avec Top Secret, le premier jeu contemporain sans élément fantastique, et horreur avec l'Appel de Cthulhu). Le nombre de jeux et l'éventail des thèmes n'ont fait depuis que croître.

La France s'est lancée sérieusement au début des années 1980, avec la naissance de Casus Belli (à l'époque organe de la Fédération Française de Jeu d'Histoire) et la courte existence de Runes, premier magazine entièrement consacré au JdR. En 1983 apparaissent les premiers jeux français (L'Ultime Épreuve, suivi de près par Légendes) et les premières traductions (D&D, l'Appel de Cthulhu, Tunnels & Trolls). En 1985, Casus Belli{Hors site} passe en kiosque. Plusieurs journaux apparaissent pour lui faire concurrence, dont seul subsiste actuellement Magnus.

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Grippe a bierre  (Coin des rolistes(senar, idées..)) posté le vendredi 23 juin 2006 15:46

Voici le senario Grippe a bierre. Suite a une invasion d' extraterestre dans un champs de blé ( nan sane fait pas pafe des choca..) ou un champ d' orge, de malt ou je ne sais quoi. Dite que ils ont contaminer toute les pauvre petites plantes de la planette( servant a faire de la bierre de la servoise et tout les autre alcools) et qu' ils sont repartis apres. Les heros se doivent de trouver un antidote (autre que le CPE) dans les plus bref delais pour endiguer le flot de manifestants maladent(surtout des nains avec des haches) du au manque de bierre.
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